2011年11月9日 星期三

亞洲大學邀請Sony經理吳蘇城蒞校演講

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亞洲大學邀請Sony經理吳蘇城蒞校演講!---
Sony電腦娛樂事業公司資深專案經理吳蘇城蒞臨亞洲大學演講,強調遊戲產業很重視團隊合作,不能單打獨鬥。
圖說:Sony電腦娛樂事業公司資深專案經理吳蘇城蒞校演講。
亞洲大學(Asia University, Taiwan)數位媒體設計學系舉辦「數位設計創作系列講座」,邀請Sony電腦娛樂事業公司的資深專案經理吳蘇城蒞校演講,吳蘇城經理說,遊戲產業很重視團隊合作,遊戲製作並非工程師、設計師或開發者就可以獨力完成,遊戲開發必須結合創意、技術、公司資源。

Sony電腦娛樂事業的軟體開發版圖遍佈全球,資深專案經理吳蘇城,10月25日以「高階遊戲研發與外包製作經驗交流」為題演講。吳經理指出,Sony的企業文化追求卓越、就事論事,肯定各領域優秀的人才,頂尖設計師或工程師的薪水有可能比經理還多,專業人才也樂於自我要求、追求突破,對於公司來說是良性循環,這樣的企業文化在東方國家比較少見。
吳經理說,當同學進入工作崗位後,各自在不同的專案中負責不同領域,要如何維持一個大型的團隊,並聯繫內部與外部合作執行的專案品質,這時候一個明確的共同目標與管理計畫就變得很重要。良好的溝通與持續的熱情是每個階段中最為重要的事情。Sony就開發了一個中央的外包管理系統,讓部門與部門之間的溝通更為順利。
圖說:Sony電腦娛樂事業公司資深專案經理吳蘇城(後排左二)與慕名簽名同學合影。
「當沒有人告訴你該如何做的時候,就是你必須去想要如何研發,要做研究的時候了!」吳經理以行星與萬有引力的關係,比喻專業人員與經理的關係,必須持續在極限保持平衡,專案管理者常面臨許多意見衝突的情況,這些挑戰必須依靠個人的管理技巧與EQ軟實力,才能讓衝突的火花轉換為正向的推動力。
數媒系同學請教吳經理,當事業遇到低潮時如何克服與解決?該具備什麼條件才能進入遊戲產業?如何知道產業的需求?吳經理回應說,他目前並沒有碰到所謂的事業低潮,因為身邊周遭都是世界級人才,必須時刻想辦法與他們合作及學習,才能不落人後。他鼓勵同學,以大型的公司為目標,身處這些具有世界級人才的團隊,自然也會加速自身能力的進步。
 
吳蘇城經理也建議同學可以主動向應徵公司提出程式設計考試的要求,如此就可以知道自己是否具備業界所需的能力。每個人應該有自己專長的領域,但也同時應關注跟自己工作直接有關的上下游領域,因為遊戲產業非常依賴團隊合作。
吳經理說,他對於「創意」一直很熱衷,「創意」必須與文化產生連結,才能產生最高的附加價值,並符合市場需求;他能在電子遊戲領域裡找到舞台感到幸運,期許有一天能鮭魚返鄉,在自己生長的土地開創新的事業。
旅美華人吳蘇城經理,舊金山藝術大學畢業後,即進入美國Sony電腦娛樂事業公司(Sony Computer Entertainment America)參與PS3遊戲的研發,由基層美術人員開始,逐步晉升至處理美術外包部門的資深專案經理,在技術性與外包的專案管理上有著豐富的經驗。
圖說:Sony電腦娛樂事業公司資深專案經理吳蘇城(後排左六)與亞洲大學師生們合影。

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